數(shù)學游戲:以兒童的方式展開數(shù)學復習
作者:江蘇省如皋市經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)實驗小學 陳 進
發(fā)布時間:2017-08-02 09:43:37 來源:陜西教育報刊社
盡管數(shù)學是一門理性的學科,但數(shù)學知識本身卻蘊含著無窮的趣味,數(shù)學教學必須讓兒童體驗到這種智趣。尤其是數(shù)學復習,因為多次講解、重復會讓學生產(chǎn)生枯燥乏味之感。為此,在鞏固復習階段,教師可以將抽象的數(shù)學知識融入到兒童喜聞樂見的游戲活動中。通過開展富有數(shù)學內(nèi)涵的游戲活動,構(gòu)筑起數(shù)學與兒童之間的綠色通道,讓數(shù)學復習既有數(shù)學味又有兒童味,既有知識性又有趣味性。
一、學為本——運用游戲引導兒童發(fā)現(xiàn)
在數(shù)學復習課中,教師要賦予抽象的數(shù)學知識以游戲因子,添加游戲元素,進而讓數(shù)學復習課處處閃現(xiàn)出童趣。要“以學定教”“因?qū)W施教”,引導兒童以游戲者的姿態(tài)去展開數(shù)學探險、數(shù)學發(fā)現(xiàn),充分調(diào)動兒童作為“游戲主體”的積極性。例如在教學“確定位置”(蘇教版小學數(shù)學教材第10冊)后,筆者設(shè)計了一個簡單游戲,引導全體學生積極參與到復習中來。我讓學生用數(shù)對表示自己的位置。然后將自己的數(shù)對和前后左右同學比較一下,看看有沒有什么發(fā)現(xiàn)。有學生說:我與自己前面和后面同學的數(shù)對第一個數(shù)相同,第二個數(shù)相差1。有學生說:我發(fā)現(xiàn)我和我左面和右面同學的數(shù)對第二個數(shù)相同,第一個數(shù)相差1。然后,我讓學生尋找其中隱藏的規(guī)律。經(jīng)過討論、交流后,學生終于總結(jié)出規(guī)律:數(shù)對中第一個數(shù)字表示列數(shù),第二個數(shù)字表示行數(shù)。
在進行數(shù)學復習時,筆者運用這一數(shù)學游戲不僅深化了學生對數(shù)對的認識,讓學生理解了數(shù)對的數(shù)學本質(zhì),更為重要的是通過這個活動引導兒童主動發(fā)現(xiàn),豐富了兒童的生活,激發(fā)了兒童探究數(shù)學的積極性和創(chuàng)造性,在不斷的數(shù)學發(fā)現(xiàn)中生成了數(shù)學課堂“別樣的精彩”!
二、巧轉(zhuǎn)化——運用游戲形成知識載體
在數(shù)學知識的復習鞏固環(huán)節(jié),教師可以運用數(shù)學游戲,引導學生在學中玩,在玩中學,讓游戲成為數(shù)學知識的載體。通過數(shù)學游戲,引導兒童投入到數(shù)學復習鞏固活動中去。通過游戲的穿插、演繹與延展,讓數(shù)學復習鞏固充滿活力。例如教學“質(zhì)數(shù)與合數(shù)”(蘇教版小學數(shù)學教材第10冊)后,筆者設(shè)計了一個“對號入座”的游戲。先讓學號是奇數(shù)的學生站起來,然后讓學號是偶數(shù)的學生站起來。孩子們發(fā)現(xiàn),全班同學都站起來了。在這個游戲活動中,學生深刻體驗到“自然數(shù)不是奇數(shù)就是偶數(shù)”。接著,筆者讓學號是質(zhì)數(shù)的學生坐下,然后讓學號是合數(shù)的學生坐下。這時,孩子們發(fā)現(xiàn),全班就只剩下一位同學沒有坐下。筆者追問:為什么1號同學沒有坐下呢?(因為1既不是質(zhì)數(shù),也不是合數(shù)。)通過這樣妙趣橫生的數(shù)學游戲活動,學生對于“自然數(shù)包括質(zhì)數(shù)、合數(shù)和1”的數(shù)學認識也有了更深的體驗。最后,筆者引導孩子們按照不同的標準對自然數(shù)進行分類。在整個游戲活動過程中,構(gòu)建了學生對自然數(shù)進行分類的不同模型。數(shù)學游戲活動作為數(shù)學知識的有效載體,將數(shù)學知識悄無聲息地根植于兒童的認知結(jié)構(gòu)之中。通過數(shù)學游戲,枯燥、抽象的數(shù)學知識變得直觀、神奇。
三、探智趣——運用游戲打開教學視界
兒童數(shù)學的特質(zhì)是“智趣”,數(shù)學游戲的價值就在于以數(shù)學的視界引導學生,讓學生在“智趣”中理解數(shù)學,讓學生在數(shù)學游戲活動中看到美麗的數(shù)學風景,看到數(shù)學的大世界。例如教學“圓的認識”(蘇教版小學數(shù)學教材第10冊)后,筆者為了讓孩子們深刻體驗圓“一中同長”的特性,安排了這樣的游戲活動:讓學生從班上挑選出一位公認的畫圓高手和筆者展開畫圓比賽,比賽的器材是一個圖釘和一根繩子。經(jīng)過兩輪比賽,畫圓高手畫的圓有的地方凹了進去、有的地方凸了出來,而筆者畫的圓既準確又美觀。下面觀看的學生很不理解,筆者讓學生展開數(shù)學思考,并在小組里討論交流。原來,學生用的是有彈性的繩子,而筆者用的是沒有彈性的繩子。這個游戲活動讓學生深刻體驗到:半徑?jīng)Q定圓的大小,從圓心到圓上任意一點的距離(半徑)相等。孩子們在體驗、觀察、生疑、解惑等活動中自然而然地理解并掌握了畫圓的方法,滲透了關(guān)于圓“到定點距離等于定長的軌跡集合”的觀念。從畫出的圓“不圓”,到質(zhì)疑“為什么畫不圓”,再到“對畫圓器材”的數(shù)學猜測和對“圓的本質(zhì)”的理性思考,孩子們的問題意識在不斷增強,思考能力也得到充分發(fā)展。
在數(shù)學復習鞏固活動中,游戲的運用讓兒童對知識本質(zhì)有了更深的感悟、體驗,讓數(shù)學課堂充滿著生機與活力。數(shù)學教學因為有了游戲而更加精彩!


