數(shù)學教學中的游戲設(shè)計
作者:羅永鑫
發(fā)布時間:2018-11-09 14:45:04 來源:陜西教育報刊社
數(shù)學知識具有很強的抽象性、邏輯性、嚴謹性,如果教學時只注重認知過程,忽略學生學習興趣的激發(fā)和積極情感的調(diào)動。久而久之,學生會覺得數(shù)學學習苦而無味,甚至厭學。數(shù)學游戲能為學生動手、動口、動腦,多種感官共同參與學習活動創(chuàng)設(shè)最佳情境,激發(fā)學生學習興趣,最大限度地發(fā)揮學生的潛能,省時高效地完成學習任務(wù)。設(shè)計游戲的目的是讓學生在“玩”中學,“趣”中練,“賽”中增勇氣。所以,在課堂教學中,我總是盡可能從以下幾個方面進行數(shù)學游戲設(shè)計。
一、游戲設(shè)計要多樣,要有情趣
游戲設(shè)計新穎、形式多樣、富有情趣才能有效地激發(fā)學生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學,愉快地學,甚至覺得學習是一種玩耍。如將形式活潑又有競爭性的“數(shù)學撲克”“爭上游”“拍大數(shù)”、富于思考啟發(fā)性的“猜謎”“問號旅游”、富有情趣的“老鷹抓小雞”“森林里的運動會”“幫小白兔收蘿卜”等游戲一一展示在學生面前,學生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加。我在上“條形統(tǒng)計圖”時是這樣設(shè)計游戲的:從袋中摸積木,讓學生猜摸的是什么,學生都喜歡猜,先猜顏色,再猜形狀。然后每組選1人上臺抓,看哪組拿得多,學生更起勁,最后分組統(tǒng)計共抓了多少塊積木,可以按顏色來分,也可以按形狀來分。設(shè)計本環(huán)節(jié),就是要讓學生在游戲中盡情地摸、猜、說、做,真正體驗到了學數(shù)學的樂趣,學習數(shù)學的興趣從而得到提升。
二、游戲設(shè)計要直觀形象
直觀形象的數(shù)學游戲可以在學生“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學知識”之間架起一座橋梁,幫助學生理解掌握概念、法則等,引導學生由具體形象思維向抽象思維過渡,“數(shù)字歌”“爭當售貨員”“數(shù)的組成”等游戲都是讓學生借助表演和生活常識來理解數(shù)學知識。例如,兒歌“1像鉛筆能寫字,2像小鴨水中游,3像耳朵能聽話,4像紅旗迎風飄”,形象描述了數(shù)字的外形。再如,“認識人民幣”,通過做換錢游戲,學生輕松地認識了人民幣的單位元、角、分,并知道1角等于10分,1元等于10角。
三、游戲設(shè)計要有針對性和啟發(fā)性
數(shù)學游戲的形式是為教學內(nèi)容服務(wù)的,設(shè)計游戲應該根據(jù)學生的實際因材施教,要有助于突出重點,突破難點,啟發(fā)學生思維的積極性,提高教學質(zhì)量。例如,“位置——前后”一課,我設(shè)計了找前后的游戲,請三位同學到講臺前面來,按順序排好,面向南?!按蠹铱矗l在誰的前面?誰在誰的后面?”然后讓三位同學向后轉(zhuǎn),“現(xiàn)在誰在誰的前面?誰在誰的后面?”通過這一游戲,使學生在已有生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,建立起扎扎實實的“前后”位置概念,明白面朝的方向是前,背對的方向是后,誰在誰前面或誰在誰后面是相對的,而不是絕對的,從而做出正確判斷。另外,在課堂教學中我常通過“數(shù)學接力賽”讓學生分析應用題。如“斑馬身高148厘米,長頸鹿比斑馬高105厘米,長頸鹿的身高是多少?”請4位同學參加數(shù)學接力賽,每個學生完成一項任務(wù)。第一棒:從“長頸鹿比斑馬高105厘米”這句話知道了誰和誰比(長頸鹿和斑馬比)。第二棒:還知道誰高?它由哪兩部分組成的?(長頸鹿高,長頸鹿的高度是由斑馬的高度148厘米和比斑馬高的105厘米組成。)第三棒:求長頸鹿的高度,應該怎樣做?用什么方法計算?(求長頸鹿有多高,應該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒:列式148+105=253厘米。答:長頸鹿是253厘米。如此一來,一人只說一句話,突出了思考的順序,滲透了思維方法,突破了學習應用題的難點,對低年級學生有很大作用。
小學生,特別是低年級兒童,注意力不穩(wěn)定、不持久,集中一段時間就開始分散,就不感興趣了,喜歡多變,這是小學生的心理特點。因此,我們在教學中應運用各種變換的教學手段,精心設(shè)計課堂游戲,讓學生有濃厚的學習興趣,就能達到事半功倍的效果。
作者單位 四川省興文縣古宋鎮(zhèn)法國華僑教育基金會第一小學校


