警惕以電子競技之名玩網(wǎng)游
作者:滕道明
發(fā)布時間:2020-12-11 10:51:42 來源:中國教育報
2019年電子競技員躋身新職業(yè),電子競技有了職業(yè)名分。日前,受人保部職業(yè)技能鑒定中心委托,中國文化管理協(xié)會在京舉辦“電子競技員”國家職業(yè)技能標準終審會,“電子競技員”國家職業(yè)技能標準呼之欲出,電子競技即將有職業(yè)標準。
長期以來,在教育領(lǐng)域乃至整個成人世界對“電子競技”都是處于高度防范的狀態(tài),乃至到了談“電”色變的程度。然而隨著時代的發(fā)展,同許多新生事物一樣,“電子競技”經(jīng)歷了由“禁止”到“開放”、由“野蠻生長”到“有序發(fā)展”的歷史演變。我們相信,“電子競技”國家職業(yè)技能標準的發(fā)布對規(guī)范行業(yè)發(fā)展、助力青年逐夢、促進產(chǎn)業(yè)壯大將產(chǎn)生積極作用。
沒有標準就沒有質(zhì)量,沒有規(guī)范就沒有秩序。然而無論是“職業(yè)名分”還是“職業(yè)標準”,“電子競技”畢竟脫胎于游戲,并且要借助電視游戲、電腦游戲和智能手機游戲平臺,所有電競賽事都是基于游戲開展的,始終與電子、網(wǎng)絡(luò)、游戲、比賽等敏感詞匯緊密相連。因此,有的家長和教師依然會擔心“投身電競”會“沉迷游戲”。筆者認為,要讓教師和家長與時俱進、打消顧慮、轉(zhuǎn)變觀念必須解決好相關(guān)方面的問題。
有學者給電子競技下的定義是“以電競游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動”。由此看來,電子競技與單純的玩游戲有著本質(zhì)區(qū)別。首先,游戲是娛樂,網(wǎng)絡(luò)游戲是在虛擬世界中以追求感受為目的的角色扮演。電子競技是體育運動,是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中有組織地進行的人與人之間的智力對抗。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲通過層層遞進、環(huán)環(huán)相扣的設(shè)計容易使人沉迷,電子競技有明確的比賽規(guī)則,有嚴格的時間和回合限制。再其次,從產(chǎn)業(yè)屬性來看,網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢盡管與智商和技巧相關(guān),但是充值起決定作用。電子競技注重人的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、配合能力等,要想取勝并不是花錢就能辦到的。因此,不能簡單地認為電子競技就是玩游戲。
盡管電子競技被定義為體育運動項目,但它畢竟有其特殊性。如對參與者的年齡、職業(yè)等沒有嚴格限制,尤其是中小學生心智還不成熟,一旦涉入很容易買櫝還珠只顧游戲而忘卻比賽,或者陷入網(wǎng)絡(luò)沉迷。正是因為這種“特殊性”的存在,伴隨著“電子競技”職業(yè)標準的出臺,教育部門和家長仍要高筑堤壩,嚴格預防青少年學生以電子競技之名玩網(wǎng)絡(luò)游戲。無論是家長還是教師都要根據(jù)孩子的興趣特長對其進行職業(yè)生涯測量和評估。要讓孩子充分了解電子競技的屬性和規(guī)則,假如孩子真的有這方面的天賦和興趣,也要加強訓練過程監(jiān)管,使訓練難度和強度契合孩子的身心發(fā)展特點和規(guī)律。
傳統(tǒng)體育比賽有成熟的規(guī)則、流程和評判標準,電子競技作為一個新產(chǎn)業(yè)、新行業(yè)、新賽事,在管理體系上還有一些空白區(qū)、盲區(qū)或者漏洞,需要在內(nèi)容設(shè)計、時間節(jié)點、評判標準等方面建構(gòu)一套行之有效的操作規(guī)范。一個職業(yè)之所以能夠成為一個職業(yè),是因為它具有特殊的工作過程,即在工作的方式、內(nèi)容、方法、組織以及工具的歷史發(fā)展方面有其獨到之處。電子競技作為一種職業(yè),尤其在游戲和賽事的界定、投身電競與沉迷游戲之間的邊界、促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策和規(guī)范行業(yè)發(fā)展的規(guī)定之間等都要作出明確規(guī)定,都要進行嚴格管理。總之,電子競技作為一種新興事物,還需要在實踐中不斷規(guī)范、不斷完善。


