自主探究是一種現(xiàn)代化的學習方式,它讓學生發(fā)揮自己的主觀能動性去主動學習,自主探究明確了學生是主體,教師是主導(dǎo)的角色定位。通過自主探究,學生在學習的過程中獲得了知識,更重要的是他們學會了方法,提高了學習能力。信息技術(shù)學科強調(diào)必須留有足夠的時間讓學生自己動手操作和實踐,所以信息技術(shù)課堂更適合應(yīng)用自主探究進行學習。當然,我們課堂上的自主探究不是放任學生獨立去完成學習任務(wù),而是以學生為主體,在教師的輔助指導(dǎo)下完成學習任務(wù)。

一、面向全體,因材施教

信息技術(shù)課上,學生的技能存在很大差異, 筆者認為教師應(yīng)該面向全體學生,因材施教,充分調(diào)動不同層次學生學習的積極性,讓他們都能學有所得。

比如,在學習“Scraino安全停車有感知”時,筆者提出兩個闖關(guān)任務(wù):第一個是汽車碰到白色停車線或行人時就停車,第二個是當行人走開時,再繼續(xù)倒車,直至汽車進入停車位。第一個任務(wù)是所有學生都要完成的,學習能力較差的學生完成第一個任務(wù)就可以了。在完成第一個任務(wù)后,可以讓其他學生嘗試第二個任務(wù),學有余力的學生還可以幫助其他同學共同完成這兩個任務(wù)。最終,所有學生的信息技能得到了提高,教學目標也得到了順利實現(xiàn)。

另外,在教學中我們要認真研究教材,靈活地使用教材,當然也可以調(diào)整教材的學習順序。比如,我們可以先學習文件夾的操作,再學習如何下載網(wǎng)絡(luò)的文字和圖片,然后保存到相應(yīng)的文件夾中,這樣的順序調(diào)整有利于學生的學習,更符合學生的學習規(guī)律。我們還可以利用舊知學習新知,以此激發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)他們的探究精神,使學生的學習能力得到良好的發(fā)展。如在學習“幻燈片”的內(nèi)容時,由于學生之前已經(jīng)掌握了Word的使用方法,所以在學習幻燈片中的插入圖片和文本框以及文字修飾內(nèi)容時,我們就可以讓學生自主嘗試操作,結(jié)果證明,學生基本都能用知識遷移的方法完成這些操作。

二、操作示范,實踐提升

善于模仿是小學生的特點,在某種程度上也可以說是小學生主動學習的動力。在信息技術(shù)教學中,示范操作主要是對教學內(nèi)容的重難點使用方法和操作步驟的示范。比如,在學習“Flash”動畫制作時,對于小學生來說有一定難度,教師可以借助大屏幕或網(wǎng)絡(luò)廣播教學系統(tǒng)進行一步一步的演示,然后讓學生再進行實踐操作。這里需要說明的是,我們要根據(jù)具體學生的學習情況進行示范講解,如果大多數(shù)學生都無法完成相關(guān)學習任務(wù),此時就要及時進行示范;如果只有少數(shù)學生無法完成學習任務(wù),我們就可以只進行個別講解。另外,在示范講解時,我們也可以換個形式,讓學生進行示范,這有助于提高他們參與的積極性,也有助于他們提高語言表達能力和操作能力。

示范教學可以做到有針對性地開展教學,學生通過觀看與思考,不僅易于掌握教學重點和難點,而且對教學內(nèi)容也會有更加深刻、透徹的理解。我們還可以不斷提升學生的實踐操作能力,從而促進學生綜合素養(yǎng)的提升。在課堂上示范教學不能過多,示范多了學生會注意力不集中,實踐操作就少了,不利于學生的自主學習。因此,教師要大膽開放課堂,將課堂還給學生,引導(dǎo)學生進行自主探究學習。

三、自主探究,創(chuàng)新思維

在信息技術(shù)課堂中,我們要培養(yǎng)小學生自主探究、主動學習的能力,要“授人以漁”而不是“授人以魚”, 充分發(fā)揮小學生的學習主動性和創(chuàng)造性。

筆者在課堂上是這樣實施的:先布置教學任務(wù),布置完任務(wù)后,讓學生通過三種方式進行自主學習,學生可以任選一種自己喜歡的方式進行學習。一是通過閱讀教材開展自學,以閱讀教材上的提示來完成相關(guān)任務(wù),很多同學喜歡用讀課本的方式來解決具體問題。第二個就是通過詢問本組其他同學,彼此互相學習、互相進步,這是小組合作學習方式的具體體現(xiàn)。第三個方式就是利用微課進行自主學習,微課具有直觀的界面和生動有趣的語言,課前,筆者將教學重難點制作成微視頻,學生在課堂上可以反復(fù)觀看,直到學會為止。三種自學方式可結(jié)合使用,再加上教師的指導(dǎo),學生非常輕松就完成了學習任務(wù)。

這就是我們信息技術(shù)課堂上常用的任務(wù)驅(qū)動教學法,這種方法是將課堂重難點融合在相關(guān)的任務(wù)中,學生通過不同方式的自主學習完成相應(yīng)任務(wù),在完成任務(wù)的過程中,學生不僅學會了本課的重難點,而且獲得了成就感,提高了自信心,這有利于培養(yǎng)學生的自主探究能力。通過教學實踐,任務(wù)驅(qū)動自主探究教學法有效激發(fā)了學生的學習興趣與學習動力,有效培養(yǎng)和促進了學生的邏輯思維能力,提高了學生的信息素養(yǎng)。通過學生自主探索完成的學習任務(wù),使得教學效果不斷優(yōu)化,任務(wù)驅(qū)動不僅激發(fā)了學生的思維能力,還調(diào)動了學生的學習積極性。學生通過身體力行,掌握了所學內(nèi)容,綜合能力得到了較大提高。

四、合作學習,共同提高

在信息技術(shù)課堂上,有的學生學習能力很強,但是也有不少學生能力較差,教師無法兼顧全體學生,對于這個問題,筆者在課堂上組建學習小組,有效開展了學生間的合作學習。我給每個班級建立多個學習小組,每組4-5人,每個小組內(nèi)推選一名能力強的學生擔任組長,在學習探究時,組長在本小組進行組織協(xié)調(diào),組員之間互相幫助,以此達到共同提高的目的。在學生作品評價環(huán)節(jié),我們以小組為單位進行自評、互評。對于表現(xiàn)好的小組,教師給予一定的激勵或獎勵,使得每個小組的學生都有共同完成學習任務(wù)的意愿。在小組合作學習的方式下,學生感受到小組成員之間是團結(jié)互助的,感受到小組的發(fā)展來自于每一個組員的努力,感受到集體的力量是無窮的。小組學習方式能夠引導(dǎo)學生主動學習、合作學習,也能夠培養(yǎng)學生的競爭意識。

五、游戲教學,激發(fā)興趣

興趣是最好的老師,是學生學習信息技術(shù)課程的動力,興趣能激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新性思維。小學生的特點是年齡小、好動、好奇心強,他們很容易對單調(diào)乏味的學習內(nèi)容感到厭倦,根據(jù)小學生的學習特點和學習信息技術(shù)的具體情況,我們適當?shù)匕延螒蛉谌胄畔⒓夹g(shù)課程部分教學內(nèi)容之中,以此激發(fā)學生的學習興趣,使學生輕松掌握新知識。

例如,在學習“Scraino圖形化編程”時,在學習完基本的編程命令后,我們可以讓學生嘗試編寫一些游戲程序,如測試運算力、小貓走迷宮等游戲都是運用Scraino程序解決實際問題的。通過設(shè)計游戲程序,學生躍躍欲試,他們的邏輯思維能力和自我糾錯能力得到了提高,消除了畏難情緒,塑造了自信心,進而也培養(yǎng)了他們的獨立意識。信息技術(shù)課堂加入游戲內(nèi)容,學生學習信息技術(shù)的熱情不斷提高,在熱情的支撐下,他們會更加主動地學習信息技術(shù)知識。在玩中學,學生學得投入,其樂無窮。

再如,鍵盤指法學習是非??菰锏模P者在教學中會采用游戲教學的方法,先讓學生學習“金山打字通”程序,學生之間或者學生與教師之間進行比賽,看誰的成績好。學生在“青蛙過河”“拯救蘋果”“生死時速”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要想贏得比賽就必須學好指法。這些有趣的游戲練習,深深地吸引著學生,學生在玩游戲的過程中不知不覺地掌握了指法,特別是對較難理解的回車鍵、退格鍵、空格鍵、光標鍵、上檔鍵的作用與使用有了深刻的理解。通過“金山打字通”游戲的引入,學生不僅學會了鍵盤指法,而且培養(yǎng)了探索精神以及應(yīng)變能力。

當然,不是所有教學內(nèi)容都要加入游戲內(nèi)容,游戲內(nèi)容的選擇必須符合教學內(nèi)容的特點,游戲活動時間和游戲設(shè)計時間必須嚴格控制,選擇適合學生的游戲,才會起到事半功倍的效果。

六、激勵評價,培養(yǎng)自信

評價是信息技術(shù)課堂上重要的教學方式。我們在這里先談一下作品的評價,作品是評價的重點,而學生作品是各種能力共同作用的結(jié)果,采用學生自評、學生互評、教師評價等多種評價方式相結(jié)合,實現(xiàn)作品評價的多元化與全面性。在課堂上,我們積極開展評價,可以培養(yǎng)學生的自信心,有利于他們更加主動地參與學習。

比如,在進行圖畫作品創(chuàng)作和用PPT進行電子板報創(chuàng)作時,我們可以讓學生對自己創(chuàng)作的作品予以介紹和展示,并對自己的想法和設(shè)計意圖進行說明,這就是學生的自我評價。另外,所有學生可以互評,提出質(zhì)疑,這有利于修改和完善作品。我們可以分小組互評,也可以全班互評,互評可以鍛煉學生的語言表達能力和邏輯思維能力?;ピu時,我們要告訴學生,辯證地看待作品,要說出作品的缺點,更要用欣賞的眼光看待別人的作品,要找到別人作品中值得自己學習的地方。

另外,還有課堂即時性評價,即時性評價是教師隨時以語言或自身態(tài)度對學生的學習情況進行評價。通過即時性評價,將學生的課堂表現(xiàn)及時進行反饋,學生立刻就能知曉自己的思維情況,這樣能進一步調(diào)動學生的學習積極性,促進他們自主進行學習。在現(xiàn)場即時評價時,教師可以用語言、體態(tài)動作等方式進行引導(dǎo)式、鼓勵式的評價,在評價時語言要準確簡潔,學生要能聽明白。即時性評價可以不斷提升課堂教學的有效性,能進一步激發(fā)學生的學習興趣,促進學生自主探究學習能力的提高。教師的即時評價至關(guān)重要,當學生取得進步,教師就應(yīng)及時表揚,幫助他們樹立自信心,給不同層次的學生以充分的肯定、鼓勵和贊揚,使學生更加自信。教師還可以利用“電腦小能手”“優(yōu)勝小組”等形式進行評價。

總之,我們要從信息技術(shù)學科教學的實際出發(fā),根據(jù)不同的教學內(nèi)容、不同的教學對象,選用科學的教學方法,培養(yǎng)學生的學習興趣,提高學生的自主探究和合作學習能力,唯有如此才能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,全面提高他們的信息素養(yǎng)。

作者單位 山東省淄博市高青縣實驗小學

責任編輯:張 言