游戲化教學(xué)能夠寓教于樂、形象生動地將課堂內(nèi)容展示給學(xué)生,讓學(xué)生在快樂愉悅的氛圍中增長知識,從而深受學(xué)生喜歡。在當(dāng)前的小學(xué)語文教學(xué)過程中,游戲化教學(xué)還沒有得到充分肯定,有的學(xué)校雖然有所涉及但流于形式,游戲化與課堂教學(xué)內(nèi)容并沒有深度融合,教學(xué)效果并不理想。所以,新課改呼吁教育回歸童心,讓課堂真正成為兒童成長的樂園,教師要學(xué)會傾聽兒童的心聲,善待學(xué)生,用愛心搭建起理解和溝通的橋梁,而游戲教學(xué)能夠潛移默化地與兒童進(jìn)行心靈的溝通,和學(xué)生一起會心微笑。這種教學(xué)模式極大地提高了教學(xué)效率,有效促進(jìn)了學(xué)生的閱讀教學(xué)基礎(chǔ)。

一、游戲化教學(xué)的含義

游戲化教學(xué)是指在課堂教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生做游戲,充分發(fā)揮游戲的特色和作用,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),通過形象生動的案例讓學(xué)生獲得知識與能力。隨著新課改的大力推進(jìn),游戲化教學(xué)在教學(xué)中的地位和作用越來越受重視,游戲就是把真實的東西轉(zhuǎn)化為學(xué)生想要的東西,從而使他心理獲得極大滿足。游戲化教學(xué)具有自主性、參與性、體驗性,游戲參與者能夠通過活動獲得成就感,在愉悅的氛圍中達(dá)成教學(xué)目標(biāo)、體驗成功的快樂,并獲得創(chuàng)造性的成果。課堂是學(xué)生學(xué)習(xí)的主陣地,在課堂上恰當(dāng)應(yīng)用游戲,對于開發(fā)兒童智力、人際交往、團(tuán)結(jié)合作等有非同尋常的意義與作用。

二、游戲化教學(xué)的功效

1.激發(fā)學(xué)生的興趣

興趣是最好的老師。學(xué)生只有對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣,才能夠認(rèn)真去學(xué)。教師在課堂上恰到好處地運用游戲化教學(xué),創(chuàng)設(shè)適宜的教學(xué)情境,讓學(xué)生積極參與到課堂互動中,在激烈的競爭中獲得知識。例如,在學(xué)習(xí)成語時,學(xué)生了解了字面意思之后,教師還要講解深層次的內(nèi)涵,但是學(xué)生對此并不感興趣。此時,筆者組織學(xué)生進(jìn)行“成語接龍”的游戲教學(xué):即在白紙上打印若干成語的解釋,紅紙上打印若干成語,讓學(xué)生根據(jù)解釋對號入座。學(xué)生爭先恐后參與到游戲活動中,獲得了極大的自信心。雖然大多數(shù)學(xué)生能夠完成游戲任務(wù),但對于意義相近,或差別不大的成語,學(xué)生還是很難對應(yīng),這就需要學(xué)生通過查閱成語詞典或小組協(xié)助才能完成,該游戲激發(fā)了學(xué)生的參與興趣,讓學(xué)生親歷了甄別成語意義的方法和應(yīng)用過程。

2.調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性

在課堂教學(xué)中,教師要根據(jù)不同學(xué)生的認(rèn)知程度和學(xué)情特點,采用寓教于樂的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。傳統(tǒng)的教學(xué)方法單一重復(fù),完全沒有考慮學(xué)生的愛好和興趣,長此以往,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性受到嚴(yán)重制約。在平常教學(xué)中融入游戲化教學(xué),能最大限度地提高學(xué)生的積極性。例如,在教學(xué)《守株待兔》和《拔苗助長》這兩則寓言故事時,筆者讓學(xué)生分別扮演游戲中的角色,讓故事情境展現(xiàn)在課堂上,尤其是班長扮演的農(nóng)夫,邁著六親不認(rèn)的步伐在路邊等野兔,讓同學(xué)們?nèi)炭〔唤?。而扮演拔苗的同學(xué),非常夸張地把每個禾苗都“成長”了一下,第二天醒來,看到里面的禾苗全都死了,其諷刺意義不言而喻:事物的發(fā)展有其一定的規(guī)律性,人不能違背自然規(guī)律而行事,否則就會受到懲罰。該游戲鍛煉了學(xué)生動手動腦的能力,極大地調(diào)動了學(xué)生參與的積極性和主動性。

3.拓展學(xué)生的思維

新課標(biāo)提出了小學(xué)語文教學(xué)中應(yīng)滲透核心素養(yǎng)。小學(xué)語文核心素養(yǎng)包括:語言的建構(gòu)和應(yīng)用能力,思維品質(zhì)的提升與拓展,審美的鑒賞和創(chuàng)造,文化的傳承與理解。其主要目的是讓學(xué)生樹立文化自信,當(dāng)代的小學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)文化知識,更要利用閱讀來拓寬視野,樹立文化自信和文化意識。在語文教學(xué)中,設(shè)置恰當(dāng)?shù)挠螒虿坏梢凿秩練夥眨艺Z言、思維、文化、審美四個方面也會得到長足發(fā)展。

例如,在關(guān)于偏旁部首的教學(xué)中,筆者采用了“采草莓贏大獎”的游戲,將偏旁打印在畫有一半草莓的卡片上,另一半印有部首的草莓打亂貼在黑板上,然后在黑板上畫了背景是一個大森林,草莓零亂地撒在草坪上,學(xué)生只有通過偏旁認(rèn)真思考,才能得到完整的草莓,學(xué)生個個都躍躍欲試,每個人都想得到更多的草莓,因此拼圖游戲開展得非常成功。在游戲過程中,部分學(xué)生會得到這樣的結(jié)論:凡偏旁是“忄”的字都與人的情感有關(guān)聯(lián),如“情、悅、愉、懷”等,凡是偏旁是“讠”都與說話有關(guān)聯(lián),如“誦、讀、語”等。由此可見,將游戲教學(xué)融入日常教學(xué)是時代發(fā)展的必然。

4.萌發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力

游戲是一種充滿創(chuàng)造力的群體活動,在游戲過程中學(xué)生充滿無限的活力和豐富的想象力,這正是學(xué)生產(chǎn)生靈感和創(chuàng)新能力的源泉,許多兒童就會有針對性地提出一些看似可笑的問題,實質(zhì)上這是產(chǎn)生創(chuàng)新意識的前提與基礎(chǔ),如果一個兒童在閱讀過程中產(chǎn)生懷疑與猜想,說明他已經(jīng)深入到故事情節(jié)當(dāng)中了。例如,在閱讀《小紅帽》之后,許多學(xué)生產(chǎn)生質(zhì)疑:“大灰狼把小紅帽和外婆吞進(jìn)肚子里了,可為什么沒有死,反而被獵人救出來了?獵人把狼的肚子割破了塞了好多石頭,為什么狼一點不疼呢?如果是我,我會叫警察來,把大灰狼關(guān)進(jìn)監(jiān)獄里面?!睂W(xué)生你一言我一句,在思考與猜想中培養(yǎng)了思維能力和創(chuàng)新能力。

三、游戲化教學(xué)存在的問題

1.教師沒有精心設(shè)置游戲教學(xué)

在有序化開展語文教學(xué)時,教師應(yīng)精心準(zhǔn)備和設(shè)置游戲規(guī)則,提前準(zhǔn)備游戲道具和口令,游戲化設(shè)置應(yīng)緊扣教學(xué)目標(biāo),組織學(xué)生有條不紊地進(jìn)行,這就需要花費較長的時間做準(zhǔn)備工作。由于語文科目和英語科目截然不同,在教材上很少涉獵游戲活動,從而導(dǎo)致教師很少利用游戲活動設(shè)置教學(xué)情境。那么,如何將文字性的閱讀材料變成鮮活生動的游戲活動呢?這就需要教師潛心鉆研教材,把枯燥無味的文字變成可以朗誦或有感情的對話,并配以優(yōu)美的音樂,從而讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺,把課本上的故事情節(jié)編寫成對白式的游戲,給學(xué)生宣布游戲活動規(guī)則,在小組活動中予以展示,從而讓學(xué)生之間產(chǎn)生互動,但在個別學(xué)校語文教學(xué)形式比較傳統(tǒng),因而游戲化教學(xué)流于形式。

2.沒有成為教師教學(xué)的特色和亮點

在傳統(tǒng)的語文教學(xué)中,大部分時間用來傳授知識,給予學(xué)生自由支配的時間少之又少,共同探究的時間幾乎沒有。這是因為教師在開展游戲化教學(xué)過程中,沒有把教學(xué)目標(biāo)融入游戲活動,也就是學(xué)生游戲中的活動主題不明確,從而導(dǎo)致整個課堂比較凌亂,游戲活動沒有成為教師教學(xué)的亮點和優(yōu)勢,活動準(zhǔn)備不到位、游戲環(huán)節(jié)設(shè)置不合理,因此學(xué)生在游戲活動中也沒能獲得知識與能力。

3.缺乏有效性與靈動性

在教學(xué)過程中,教師經(jīng)常采取“包干攬底”的做法,在游戲分工上也是提前分配好的,游戲過程中也是固定套路,從而缺乏了游戲的生動性。如某位一年級教師在下周進(jìn)行公開課活動,她準(zhǔn)備的游戲名稱是“利用圖片識蔬菜”,她特意提前安排學(xué)生拿圖片和蔬菜,但在上公開課的那一天,她問:“黃瓜黃瓜在哪里?”卻沒有一個學(xué)生站起來,原來非常熱鬧的課堂變得冷靜起來,弄得這位老師也很尷尬,原來拿黃瓜圖片的那個學(xué)生請假沒來。經(jīng)過這件事情,讓我們得以反思:學(xué)生才是課堂的主人,游戲活動的設(shè)置要靈動有趣,不應(yīng)只追求熱鬧,讓游戲失去靈魂。

四、游戲化教學(xué)的原則

1.個體化原則

在課堂中,教師應(yīng)以學(xué)生為主體,讓學(xué)生親歷游戲的全過程,如此他們才能真正體驗到游戲的樂趣。在游戲設(shè)置環(huán)節(jié)中,不能讓個別學(xué)生參與游戲,大多數(shù)學(xué)生成為觀眾,而是要讓每個學(xué)生都參與到游戲活動中,這樣才能發(fā)揮積極性,提高學(xué)生的參與度。

2.目的性

游戲活動的目的就是為了創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,鞏固知識而防止機(jī)械式記憶,寓教于樂,啟迪學(xué)生的智慧,挖掘?qū)W生的潛能,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,如何防止游戲喧賓奪主?教師應(yīng)明確開展游戲活動的初衷是為了讓課堂靈動起來,讓抽象的問題簡單化,利用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生插上想象的翅膀在知識的海洋中翱翔。

3.層次性

小學(xué)語文游戲化教學(xué)具有層次性,層次性包含兩個方面的要求:一方面游戲的設(shè)置應(yīng)根據(jù)不同年齡階段的學(xué)生有一定區(qū)分,即高年級應(yīng)開展開拓性的游戲,中年級應(yīng)開展具有承上啟下性質(zhì)的游戲,低年級的游戲應(yīng)以趣味性為主(主要以說唱為主)。另一層面是課堂的游戲活動應(yīng)該予以分層,不能“一刀切”,太難或太簡單都會讓學(xué)生索然無味,也就是游戲的設(shè)置要符合兒童的年齡特征。

五、小學(xué)語文游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略

1.游戲教學(xué)與課堂教學(xué)深度融合

為了讓課堂充滿活力,我們倡導(dǎo)把游戲教學(xué)與課堂教學(xué)深度融合,讓游戲教學(xué)成為輔助教學(xué)的有效工具,教師開展的一切游戲活動均與教學(xué)目標(biāo)緊密連接,能夠起到旁征博引的作用。如何把握游戲的“度”呢?教師要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)與文本所定,只要游戲活動與教材內(nèi)容深度融合,在教學(xué)的各個環(huán)節(jié)應(yīng)用游戲教學(xué)都不為過。如何把握游戲的時機(jī)?教師應(yīng)根據(jù)當(dāng)時的情境和氛圍所定,當(dāng)課堂出現(xiàn)學(xué)生注意力不集中或課堂氣氛不融洽時都可以采用游戲化教學(xué),以激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生喜歡閱讀、熱愛閱讀?!白杂伞⒑献?、探究”讓課堂的角色發(fā)生了實質(zhì)性變化,傳統(tǒng)的語文教學(xué)以教師傳授為主,忽略了學(xué)生的個性特征,而游戲化教學(xué)讓整個課堂變得靈動起來,整個課堂充滿了激烈的競爭,學(xué)生可以表達(dá)自己的觀點,這與原來死氣沉沉的情況形成鮮明對比。例如,在識字教學(xué)課堂,我們常用“加減法”游戲進(jìn)行教學(xué),兩兩同學(xué)為一組,一個念字另一個拆字,“謝”字:言+身+寸,“男”字:田+力,“金”字:一個人,他姓王,兜里裝著兩個棒棒糖;“美”字:美羊羊去掉尾巴,一個大字加下面;“告”字:老虎一口吃掉牛尾巴……這樣的教學(xué)方法形象生動,趣味橫生,學(xué)生記憶非常深刻。對于思路靈活、知識面廣的學(xué)生來說,這樣的游戲無疑給了他們展示的機(jī)會,這種自編自演的游戲,學(xué)生學(xué)會了之后,可以隨時和家人以及朋友進(jìn)行,有效地開發(fā)了學(xué)生的智力。

2.創(chuàng)設(shè)游戲條件,營造學(xué)習(xí)氣氛

小學(xué)生由于好奇心強(qiáng),課堂注意力不集中,感性認(rèn)識大于理性認(rèn)識,如果教師一味強(qiáng)調(diào)機(jī)械記憶,則會讓學(xué)生的注意力不集中,現(xiàn)在語文課本的插圖非常漂亮,可以起到看圖識字的作用,但對于文字的安排并未涉及游戲活動,游戲活動好像與語文課堂無緣,但是教師可以創(chuàng)設(shè)多元化的教學(xué)情境,把生活中遇到的趣事或與文本有關(guān)的案例編成游戲,從而增加課堂的趣味性和人文性,這也極大地滿足了學(xué)生的好奇心,進(jìn)一步增強(qiáng)了他們的學(xué)習(xí)效果。例如,在學(xué)習(xí)“四聲拼音”時融入游戲化教學(xué),首先筆者利用《黑貓警長》的動畫片編了個游戲:在風(fēng)和日麗的星期天,黑貓騎著摩托車去巡邏,途中遇到一座又平又寬的立交橋,黑貓開心地說道:“ā ā ā,一聲大橋平又平?!边^了一會遇到一道陡坡,為了能夠沖上陡坡,黑貓使勁加油門,小松鼠大聲喊著:“á á á,二聲平,快加油上山坡?!焙谪埛浅3粤Φ赝ㄟ^了陡坡,前面又橫著一個大峽谷,他大聲說道:“ǎ ǎ ǎ,三聲下坡又上坡?!弊咄赀@段大峽谷,前面又出現(xiàn)一個大斜坡,站在斜坡上,涼風(fēng)習(xí)習(xí),遙望派出所就在前方,他大叫一聲:“à à à,四聲就像下斜坡。”講完故事后,教師和學(xué)生手挽手一起做聲調(diào)的手勢。我們和學(xué)生一起拍手做游戲:一聲大橋平又平,二聲就像上陡坡,三聲上坡又下坡,四聲就像下山坡。一節(jié)課下來,學(xué)生意猶未盡紛紛參與到游戲當(dāng)中,不但掌握了四聲的拼讀法,而且對拼音的寫法有了初步了解。下課后,他們還沉浸在講故事的情節(jié)和聲調(diào)的讀法當(dāng)中。因此,如果要營造良好的游戲教學(xué)情境,就必須深刻鉆研教材內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用抑揚(yáng)頓挫的語言來渲染課堂氣氛。有時還要準(zhǔn)備一些表演的道具,以及背景音樂來增加表演的逼真性。

3.開展各種特色的游戲活動

教師面對的是一群有思想、有個性的學(xué)生,他們不僅有獨立思考的特質(zhì),而且能夠不斷探究新知,所以要構(gòu)建語文高效課堂,教師設(shè)置的游戲必須具備新穎性與科學(xué)性、多元化等特點。因此,游戲活動必須符合兒童心理發(fā)展特征。另外,游戲活動應(yīng)倡導(dǎo)多元化,在活動中融入相聲、小品、戲曲等形式,鼓勵學(xué)生積極參與到游戲活動中,并獲得愉悅感和收獲感。例如,在寫作課上教師拿來各種各樣的樹葉,讓學(xué)生根據(jù)自己的觀察和了解,指出這些樹葉的形狀聯(lián)系與區(qū)別,采用小組間競賽的游戲,誰認(rèn)識準(zhǔn)確且數(shù)目較多,誰就是冠軍。一些學(xué)生由于平時采集樹葉制作標(biāo)本,因此能夠說出80種樹葉的綱目科屬種,以及藥用價值,并且對樹葉描述得非常細(xì)致。他們連細(xì)微差別都能描述出來,真正刷新了其他同學(xué)的認(rèn)知。由此可見,平時的社會實踐活動和生活閱歷,是積累寫作素材的最好方法。課后,學(xué)生能夠?qū)懴抡媲閷嵏泻头浅S歇毜街幍奈恼隆?/p>

教師要培養(yǎng)學(xué)生動手動腦的能力、語言交流的能力、團(tuán)結(jié)合作的能力,根據(jù)學(xué)生學(xué)情給予他們展示的平臺。例如,有的學(xué)生講故事時滔滔不絕,教師就要把課文編寫成故事,以便于學(xué)生表演,而有的學(xué)生上課時沉默不語,教師就可以采用“丟手絹”的方式,讓學(xué)生輪流來講故事。

總之,游戲化教學(xué)在語文教學(xué)中起著至關(guān)重要的作用,別具一格的教學(xué)方式加上學(xué)生的積極互動,加深了他們對知識的理解和感悟。在小學(xué)語文教學(xué)中,要盡可能地融入游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生感受到語文教學(xué)的無窮魅力。

作者單位   甘肅省甘谷縣大像山鎮(zhèn)富強(qiáng)路小學(xué)

責(zé)任編輯:張言