[摘  要]從2018年開始,涌現(xiàn)出大量的互聯(lián)網(wǎng)在線學習平臺,E-learning就是其中之一。以數(shù)字動畫專業(yè)來說,相對于傳統(tǒng)的教學模式,在線學習具有很強的獨特優(yōu)勢,已成為高等教育課堂教學中重要的輔助教學形式。而在線學習的缺點也是顯而易見的,網(wǎng)絡課程缺乏直接監(jiān)督和引導,對學生的自我控制和學習理解能力提出了較高的要求。我們通過調查問卷的形式對傳統(tǒng)課程及網(wǎng)絡課程模式的利弊進行統(tǒng)計和分析,制定出更加合理的課程模式,設計課程實驗加以論證,并在歷時3年的課程實驗中驗證了該理論的有效性。這種深度交互式、協(xié)作式的混合教學有利于知識的傳播和內(nèi)化,提升學生學習的參與度和自我管理能力。

[關鍵詞]在線課程  數(shù)字媒體  數(shù)字動畫  用戶體驗

基金項目:陜西省教育科學“十四五”規(guī)劃課題“教育數(shù)字化背景下數(shù)字動畫專業(yè)‘虛擬仿真+’教學模式實踐研究”,項目編號:SGH23Y2325;陜西省科技廳軟科學研究一般計劃“影視動畫行業(yè)需求下陜西省高校交叉學科構建與復合型人才隊伍的培養(yǎng)”,項目編號:2019KRM180。


引  言

2018年,教育部在《關于實施卓越教師培養(yǎng)計劃2.0的意見》中指出,推廣翻轉課堂、混合式教學等新型教學模式;2022年,中辦公廳 國務院辦公廳印發(fā)《關于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》。由此可見,在數(shù)字化、信息化時代,在線教育成為新技術、新平臺支持下的教育模式重構的重要力量。此外,數(shù)字產(chǎn)業(yè)對專業(yè)技術型、創(chuàng)新型人才的需求日益強烈,數(shù)字動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)模式要由傳統(tǒng)的知識理論型導向轉為應用創(chuàng)新型導向。

筆者曾作為電影合成師在數(shù)字動畫公司任職3年,其間面試過各大高校的應屆畢業(yè)生,他們在技術水平、設計能力、創(chuàng)意思維、項目管控等能力等方面,多數(shù)都難以達到企業(yè)的需求。一方面大批數(shù)字動畫專業(yè)畢業(yè)生無法就業(yè),另一方面也出現(xiàn)了許多數(shù)字媒體企業(yè)招不到合適可用人才的困境。這一供求矛盾,導致越來越多的數(shù)字動畫專業(yè)學生和企業(yè)意識到增加職業(yè)技能培訓的重要性,職業(yè)培訓逐漸成為大學生的剛需。鑒于此,本研究基于用戶視角,探討了在線教育與混合式教學的價值與用戶訴求,以在線教育的發(fā)展瓶頸作為切入點,通過調查問卷的形式對傳統(tǒng)課程及網(wǎng)絡課程模式的利弊進行統(tǒng)計和分析,制定出更加合理的課程模式,并在歷時3年的課程實驗中加以論證。

數(shù)字動畫專業(yè)在線教學的發(fā)展與存在的問題

1.數(shù)字動畫專業(yè)在線教學的發(fā)展情況

隨著信息技術的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)高效、快捷并且不受時間地點約束的優(yōu)勢使得網(wǎng)絡教學應用到幾乎所有的學科教育,而數(shù)字動畫就是其中之一。我國數(shù)字動畫相關互聯(lián)網(wǎng)課程資源很早就開始傳播,早在2010年,水晶石數(shù)字教育學院自主研發(fā)推出了E-learning學習系統(tǒng),隨后火星時代、完美動力等知名數(shù)字動畫教育企業(yè)也相繼推出網(wǎng)絡教學課程,2014年在線數(shù)字藝術教育機構“奇跡曼特”的數(shù)字藝術網(wǎng)校教學教務一體化系統(tǒng)正式上線運營。

2.數(shù)字動畫專業(yè)在線教學存在的問題

截至目前,市面上的動畫、設計類網(wǎng)絡教學課程涉及數(shù)字動畫特效、電影、電視制作、游戲原畫設計、二維動畫繪制、數(shù)字廣告、UI交互設計等專業(yè),基本上覆蓋了行業(yè)所需,但相對于線下課程,網(wǎng)絡課程缺乏直接管控和引導,對學生的自我控制和學習理解能力提出了較高的要求。同時由于專業(yè)的特殊性,授課時需大量的實際操作練習,授課環(huán)節(jié)比重不高,因此其中的問題也逐漸凸顯,例如用戶活躍度不高、缺乏學習行為管控、教學效果難以跟蹤評估等。

在線課程使用現(xiàn)狀調查

1.研究對象的選擇

本次調研的研究對象為中國高等院校數(shù)字、數(shù)字動畫、數(shù)字媒體設計、藝術設計類專業(yè)的學生。學歷層次包含了??粕?、本科生和研究生。調研對象主要來自西安理工大學、西北大學、北京服裝學院、西安美術學院、西安外國語大學等5所高校的學生,以大學本科生為主,有少量??粕脱芯可?/p>

2.調查框架與內(nèi)容設計

調查問卷分為紙質版和電子版兩種類型,其中西安理工大學的問卷調查是紙質版,其余高校問卷調查采用電子版形式。本調查計劃對學習者的行為特征進行以下幾方面的分析:

(1)網(wǎng)絡學習行為特征總體情況

(2)不同性別、不同學歷、不同年級的學習者在學習模式偏好、學習行為特征等方面的差異

(3)不同學習模式如傳統(tǒng)教學、網(wǎng)絡學習等模式與學習效果的關系

本項調查問卷設計包括問卷標題、問卷說明、問卷正文三個部分。問卷正文分為受訪者基本情況和調查的主體內(nèi)容兩部分。受訪者基本情況包括性別、學歷情況、成績等3個結構性選擇問題;調查的主體內(nèi)容包括:課程學習方式偏好、互聯(lián)網(wǎng)線上課程的優(yōu)缺點、實體線下課程的優(yōu)缺點等三個維度,共12個結構性選擇問題和2個評分問題。

3.調查結果

調查于2020年2月開始,總計發(fā)放問卷480份,經(jīng)整理回收有效問卷398份,有效問卷率為83.91%。

(1)受訪者基本情況調查(表1)

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(2)課程學習方式偏好調查結果

從調查結果來看,線上課程與線下課程都具備較高參與度,絕大多數(shù)學生都會選擇在大學課堂外自主學習,具體結果見圖1。

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從調查結果來看,用戶選擇線上課程的原因有很多,而“不受時間、地點的限制”則是用戶選擇線上課程的最主要的原因,是否能夠滿足用戶的個性化需求也成為重要原因之一。用戶選擇線下課程的最重要的原因是,線下課程能夠按時、按期學習,面授課程有效的監(jiān)督機制和良好的學習氛圍,能夠使得教學效果顯著提高。結果見表2。

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[線上課程 線下課程 因素 百分比 因素 百分比 時間自由度高 80.40% 有監(jiān)督機制,不容易偷懶 63.82% 不受地域限制 63.32% 面授教學,學習氛圍好 54.27% 可選知名老師 60.05% 教學質量高,問題能及時得到解決 36.43% 可選擇的課程較 61.05% 可以交到志趣相投的朋友 30.65% 多個性化的學習需求 50.25% 實體課程更能得到家長的信賴 22.61% 手機App使用起來更方便 30.65% 課程可以獲得學分/證書 13.32% ]

從調查結果來看,用戶關于網(wǎng)絡線上課程和傳統(tǒng)線下課程的意見剛好與優(yōu)點相對應。網(wǎng)絡線上課程的問題主要集中在缺少監(jiān)督機制,與老師溝通困難,難以及時解決實際操作中出現(xiàn)的問題。傳統(tǒng)線下課程的問題主要集中在時間成本和價格成本過高,課程模式死板,如表3與表4所示。

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4.不同類型受訪者的比較分析

(1)性別差異。為了解不同性別受訪者在學習行為和選擇上的差異,本研究對不同性別受訪者的調查結果特征進行比較,結果表明:

①男女生在課程學習偏好方式上無明顯差異。②針對網(wǎng)絡線上課程,在優(yōu)點的選擇中,男生與女生無差異,比例最高的選項均為“時間、地點的自由度高”;在缺點的選擇中,男生與女生無差異,比例最高的選項均為“難以解決實操中的問題”。③針對傳統(tǒng)線下課程,優(yōu)點的選擇中,有56%的男生選擇了“有監(jiān)督機制,不易偷懶”這一選項;有48%女生選擇了“面授教學,學習氛圍好”這一選項;在缺點的選擇中,男生、女生均認為“上課地點遠,浪費時間”是傳統(tǒng)線下課程中最大的問題。

(2)學歷差異。為了了解不同學歷受訪者在學習行為和選擇上的差異,本研究對不同學歷的受訪者的調查結果特征進行比較,結果表明:

①研究生以上學歷更傾向于網(wǎng)絡線上課程,本科以下學歷的受訪者更傾向于傳統(tǒng)線下課程。②針對網(wǎng)絡線上課程,在優(yōu)點的選擇中,高學歷受訪者與低學歷受訪者的選擇并無太大差異,比例最高的選項均為網(wǎng)絡課程的“時間、地點自由度高”;在網(wǎng)絡課程的缺點選項中,高學歷受訪者與低學歷受訪者的選擇也并無太大差異,比例最高的選項均為“難以解決實操中的問題”。③針對傳統(tǒng)線下課程,在優(yōu)點的選擇中,43%的高學歷受訪者選擇“教學質量高,問題能及時得到解決”這一選項,有55%的低學歷受訪者選擇了“有監(jiān)督機制,不容易偷懶”這一選項;在缺點的選擇中,有38%的高學歷受訪者選擇了“課程內(nèi)容單一,不夠個性化”這一選項,有41%的低學歷受訪者選擇了“上課地點遠,浪費時間”這一選項。

(3)成績差異。為了解不同成績受訪者在學習行為和選擇上的差異,本研究對不同成績受訪者的調查結果特征進行比較,GPA分數(shù)為3.7以上的學生為高績點受訪者,GPA分數(shù)為3.7以下的學生為低績點受訪者,結果表明:

①高績點與低績點受訪者在課程學習偏好方式上無明顯差異。

②針對網(wǎng)絡線上課程,優(yōu)點的選擇中,高績點與低績點受訪者無差異,均為時間自由度高;缺點的選擇中,76%的高績點受訪者選擇了“網(wǎng)絡課程難以解決實操中的問題”這一選項,43%的低績點受訪者選擇了“網(wǎng)絡課程缺乏監(jiān)督,容易半途而廢”這一選項。③針對傳統(tǒng)線下課程,優(yōu)點的選項中,81%的高績點受訪者選擇“教學質量高,問題能及時得到解決”,39%的低績點受訪者選擇了“有監(jiān)督機制,不容易偷懶”這一選項;優(yōu)點的選項中,42%的高績點受訪者選擇了“課程內(nèi)容單一,不夠個性化”這一選項,71%的低績點受訪者選擇了“上課地點遠,浪費時間”的選項。

5.結論分析總結

根據(jù)關于數(shù)字動畫專業(yè)相關課程模式調查結果的數(shù)據(jù)分析,可以得出以下結論:首先由于網(wǎng)絡線上課程和傳統(tǒng)線下課程均各自存在利弊,因此用戶對于這兩種授課模式未展示出明顯的偏向性;其次針對網(wǎng)絡線上課程,其優(yōu)點集中在不受時空限制的高自由度,缺點集中在難以及時解決實操問題,特別是對于低學歷低成績學生,缺乏有效的監(jiān)管導致授課質量低;最后,針對傳統(tǒng)線下課程,其優(yōu)點集中在具有監(jiān)管作用,課堂氛圍好,缺點集中在受時間、空間的限制較大。

基于統(tǒng)計分析的課程實驗

針對以上調查的統(tǒng)計結果,作者設計了一套課程實驗,觀察該實驗中不同的授課方式對學生產(chǎn)生的影響,交叉比對最終的教學質量,以求得出一套最優(yōu)的教學方案。

1.分類分析

作者在西安理工大學教授“數(shù)字特效合成設計”課程,該課程主要講解數(shù)字后期的制作流程,以及相關主流制作軟件,如:Adobe After Effects、Nuke等軟件的應用操作,屬于理論與實踐結合性較強的課程。課程中會講授5個由淺入深的案例,課程結束后要求學生2人一組,分組制作一部數(shù)字動畫短片作為結業(yè)作品,以評估其學習效果。

本次課程實驗就是基于“數(shù)字特效合成設計”課程,為期3年,以西安理工大學動畫專業(yè)2020—2022的三屆學生作為研究對象,每個年級的學生均為40人左右。在3年時間內(nèi),分別使用了三種不同的教學模式來教授該課程:傳統(tǒng)課堂模式、網(wǎng)絡線上課堂模式、線上線下融合教學模式,具體課程模式介紹如下:

(1)傳統(tǒng)課堂模式,即在固定時間、固定地點,由老師講授相關課程內(nèi)容及案例,學生在課堂上完成學習,課間與課后答疑,最后提交結課作業(yè)。

(2)網(wǎng)絡課堂模式,將傳統(tǒng)課堂中的授課過程,利用視頻工具制作成適應網(wǎng)絡的版本,供學生學習,同時記錄觀看視頻的時長。學生可隨時自行安排時間學習和老師溝通答疑,在結課時,收取每組的案例作品和結課作品。

(3)線上線下融合教學模式,課程形式與網(wǎng)絡課堂模式的課件相同,但要求學生在規(guī)定的時間內(nèi)完成學習,并提供線上解答功能;同時為5個案例的學習都設置了時間節(jié)點,要求學生當堂點評自己的案例,并預留了輔導課程的時間。

2.課程實驗評估指標

該動畫專業(yè)課程學習周期為3個月,基于以下量化指標作為最終分析的依據(jù):學習時間、互動次數(shù)、學習進度、結業(yè)作品成績和課程滿意度。

(1)人均學習時間:學習時間,指課程期間,人均消耗的時間,單位為小時,由于三種模式課程學習方式不同,因此具體計算方式如下。

傳統(tǒng)課堂模式,以實際課堂時間為準,計算公式為:簽到總人數(shù)*課程時間/學生人數(shù)/課程次數(shù);網(wǎng)絡自學模式,以網(wǎng)絡課程視頻觀看時間為準,計算公式為觀看視頻總時間/學生人數(shù);線上線下融合模式,包含實際課堂時間和網(wǎng)絡課程時間,計算公式為:(簽到總人數(shù)*課程時間/學生人數(shù)/課程次數(shù))+(觀看視頻總時間/學生人數(shù))。

(2)人均互動次數(shù):互動次數(shù),指課程期間,人均與老師溝通問題的次數(shù),計算公式為:溝通總次數(shù)/學生人數(shù)。

(3)學習進度:該課程會根據(jù)學習進度,分為5個階段,每個階段制定小結作業(yè),則學習進度為每個階段的完成率,計算公式為:階段作業(yè)完成人數(shù)/學生人數(shù)。

(4)結業(yè)作品平均成績(百分制):由于數(shù)字動畫、設計類專業(yè)屬于藝術類范疇,成績難以量化,因此筆者通過邀請資深從業(yè)者和外校專業(yè)老師對作品進行匿名打分,并配以不同的系數(shù),以盡可能反映作品的真實水平,因此結業(yè)作品成績的計算公式為:(業(yè)內(nèi)人士評估分數(shù)總和*0.6+外校老師評估分數(shù)總和*0.4)/作品數(shù)量。

(5)課程滿意度(百分制):課程滿意度使用西安理工大學的匿名課程評價體系分數(shù),該班級的所有學生都可以使用這個系統(tǒng),在課程結束后給老師評分,用來衡量學生對該門課程的滿意度。

3.課程實驗的結果

實驗結果是十分明確的,線上線下融合模式各項指標優(yōu)勢明顯,具體統(tǒng)計數(shù)字如表5所示。

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線上線下融合模式采用了定時、定期的監(jiān)督機制,人均學習時間與學習進度都有明顯提高。結業(yè)作品平均成績,和課程滿意度的分數(shù)也是三種模式中最高的。唯一的不足是線上線下融合模式的人均學習時間較長,與老師的互動次數(shù)較少,學習效率低于傳統(tǒng)課堂模式。

研究建議與啟示

傳統(tǒng)的大學課堂和網(wǎng)絡線上教育都有各自的弊端和優(yōu)勢,而數(shù)字動畫制作技術是一種創(chuàng)意型技能,依賴于學員自身的大量練習和導師的精妙指點,因此在這一細分領域中,線上授課環(huán)節(jié)的重要性沒有其他領域那么高,學生課后練習的質量和頻率、教師傳授給學員的藝術修養(yǎng)反而更為重要。

該項研究將線上課程和線下課程的優(yōu)點相結合,一方面采用在線課程的錄播課程形式進行授課,減少授課的時空限制;另一方面在線下引入知名高校教師,雙師機制提供了有效評價體系,在學習周期內(nèi),對學習時間和學習進度加以監(jiān)督,這種深度交互式、協(xié)作式的混合教學,更加有利于知識的傳播和內(nèi)化,提升了學生學習的參與度和自我管理能力。實驗的結果為在線學習提供了一種新的模式和思路,希望今后學校、社會、學生、家庭應共同努力,形成聚合力,探索出更加高效的教學模式與策略。

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(蔡雨欣:西安理工大學藝術與設計學院;宋鴻暢:西安外國語大學藝術學院)

責任編輯:張言