[摘  要]本研究探討了AIGC技術(shù)在高職影視動畫人才培養(yǎng)中的應(yīng)用及其價值邏輯,提出了相應(yīng)的實踐路徑。考慮到高職影視動畫專業(yè)的獨特性,以及培養(yǎng)周期短、內(nèi)容不全面等挑戰(zhàn),AIGC技術(shù)的融入能有效提升教學(xué)質(zhì)量和效率。研究指出,通過針對課程改革、教學(xué)方法改革,以及實訓(xùn)改革的實踐路徑,可有效提升學(xué)生的實踐能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維,為高職影視動畫人才培養(yǎng)的高質(zhì)量發(fā)展提供重要的實踐參考和理論指導(dǎo)。

[關(guān)鍵詞]AIGC  影視動畫  人才培養(yǎng)  實踐路徑

本文系2024年度陜西省職業(yè)技術(shù)教育學(xué)會職業(yè)教育教學(xué)改革研究課題“基于AIGC技術(shù)的高職影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式研究”(項目編號:2024SZX711)研究成果;2024年度陜西藝術(shù)職業(yè)學(xué)院高等教育教學(xué)改革研究項目“AIGC驅(qū)動高職三維角色設(shè)計與制作課程教學(xué)改革研究”(項目編號:Y20240202)階段性成果;2023年度陜西省教育廳陜西高等職業(yè)教育教學(xué)改革研究項目“基于虛擬仿真技術(shù)的戲曲表演專業(yè)群實訓(xùn)教學(xué)資源建設(shè)研究與實踐”(項目編號:23GZ020)階段性成果。

分類號:G712.3      文獻標識碼:A


引  言

AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術(shù),通過應(yīng)用生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)和大型預(yù)訓(xùn)練模型,依托對現(xiàn)有數(shù)據(jù)集的深度學(xué)習(xí),在文本、音樂、圖像及視頻創(chuàng)作等領(lǐng)域都有卓越表現(xiàn),為影視動畫行業(yè)帶來顛覆性的工業(yè)流程創(chuàng)新和革命性變革。在此背景下,如何有效利用AIGC技術(shù)提升高職影視動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)效率與質(zhì)量,縮短培養(yǎng)周期、豐富培養(yǎng)內(nèi)容與形式、拓展實踐平臺與就業(yè)渠道,成為值得深入探討的關(guān)鍵課題。本研究聚焦運用AIGC技術(shù)推動高職影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)水平,揭示其內(nèi)在價值邏輯并提出切實可行的實踐路徑,以期為高職影視動畫教育高質(zhì)量發(fā)展質(zhì)量提升提供理論和實踐參考。

AIGC技術(shù)賦能高職影視動畫專業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的價值邏輯

AIGC技術(shù)對影視動畫行業(yè)帶來巨大沖擊,不僅為專業(yè)提供了創(chuàng)新動力,同時也引入了創(chuàng)新的教育模式,提出了人才培養(yǎng)的新要求。利用AIGC技術(shù)賦能人才培養(yǎng),不僅順應(yīng)時代趨勢,更是提高教學(xué)質(zhì)量和拓展學(xué)生就業(yè)前景的有效路徑。AIGC技術(shù)在縮短培養(yǎng)周期、豐富教學(xué)內(nèi)容、拓展就業(yè)渠道方面發(fā)揮著重要作用,能夠全方位增強學(xué)生的專業(yè)技巧和藝術(shù)創(chuàng)作潛力,進而提高高職影視動畫專業(yè)的社會認可度和影響力。

1.AIGC技術(shù)背景下影視動畫行業(yè)面臨的機遇和挑戰(zhàn)

伴隨著數(shù)字技術(shù)的持續(xù)革新,影視動畫的制作手段及其表達方式正經(jīng)歷著顯著變革。在此背景下,人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)已迅速滲透至影視、動畫、動漫等領(lǐng)域,極大地優(yōu)化了藝術(shù)效果,提高了生產(chǎn)效率,并在更根本的層面上重新塑造了產(chǎn)業(yè)規(guī)則。AIGC技術(shù)通過對海量數(shù)據(jù)的分析和概念提取,不僅助力創(chuàng)作者生成創(chuàng)新的視覺內(nèi)容,還大幅提升了影視動畫的制作效率,提升了作品的質(zhì)量。

全球范圍內(nèi),AIGC技術(shù)在影視動畫行業(yè)中已展現(xiàn)出明顯的成果。如Netflix的《犬與少年》和Corridor Crew的《剪刀、石頭、布》,這些作品的成功商業(yè)化不僅證明了AIGC技術(shù)的實際應(yīng)用潛力,還展示了其在影視動畫制作中的獨特價值和創(chuàng)新能力。尤其是《犬與少年》,該作品中所有的動畫背景均由AI生成,展現(xiàn)了AIGC技術(shù)在提高創(chuàng)作效率和質(zhì)量方面的巨大潛力。在中國影視動畫市場,AIGC技術(shù)的應(yīng)用也在穩(wěn)步增長。《神弦曲-貓兒與時光鈴鐺》的亮相象征著國內(nèi)電影界AIGC動畫的一大進展,這不僅展現(xiàn)了AIGC技術(shù)在中國動畫領(lǐng)域的深入應(yīng)用,而且標志著國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新和表達方式的新趨勢。

然而,這一技術(shù)的廣泛應(yīng)用也引發(fā)了一系列挑戰(zhàn)。首先,AIGC的普及可能會對傳統(tǒng)動畫技能的重要性構(gòu)成威脅,影響行業(yè)的就業(yè)格局。其次,技術(shù)的迅速變革要求動畫專業(yè)人員不斷更新技能,適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需要。最后,雖然AIGC技術(shù)為創(chuàng)新提供了新途徑,但如何在技術(shù)應(yīng)用中保持創(chuàng)作的原創(chuàng)性和獨立性,是行業(yè)面臨的一大挑戰(zhàn)。因此,影視動畫行業(yè)在利用AIGC技術(shù)的同時,需要審慎應(yīng)對伴隨而來的復(fù)雜挑戰(zhàn),以確保行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。

2.高職影視動畫專業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的現(xiàn)實需要

AIGC技術(shù)的進步不僅為影視動畫領(lǐng)域帶來了前所未有的機遇與挑戰(zhàn),同時也為高等職業(yè)教育中的影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)設(shè)定了新的標準和需求。通過應(yīng)用AIGC技術(shù)增強和優(yōu)化高職院校影視動畫專業(yè)的人才培養(yǎng)能力,不僅是跟上時代步伐的必然選擇,更是提升專業(yè)培養(yǎng)質(zhì)量、拓寬學(xué)生就業(yè)渠道的有效途徑。

首先,現(xiàn)行的高職影視動畫專業(yè)培養(yǎng)周期普遍為三年,實際的課程教學(xué)時間為兩至兩年半。在有限的時間,涵蓋前期設(shè)計、中期制作、后期制作等多個環(huán)節(jié)的教學(xué)。前期如角色與場景美術(shù)設(shè)計、編劇等課程,由于教學(xué)時間和資源的限制,學(xué)生往往難以獲得充分的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,導(dǎo)致知識和技能不夠全面,難以達到專業(yè)培養(yǎng)目標。其次,從高職影視動畫專業(yè)畢業(yè)生的作品來看,大多數(shù)集中在模型設(shè)計與制作,或是短時長的動畫樣片上。這樣的培養(yǎng)內(nèi)容與影視動畫專業(yè)的本質(zhì)存在偏差,學(xué)生雖在模型制作、動畫調(diào)試等方面展現(xiàn)出了一定的技能,但缺乏對整個影視動畫制作過程的全面掌握和創(chuàng)作能力的培養(yǎng)。最后,受專業(yè)培養(yǎng)內(nèi)容的限制,學(xué)生在就業(yè)市場上的選擇較為有限,通常僅能在大型項目中承擔特定環(huán)節(jié)的工作,限制了他們職業(yè)技能全方位發(fā)展的機會。需要關(guān)注的是,近年來,國內(nèi)高校動畫專業(yè)的就業(yè)前景并不樂觀,教育部已將動畫專業(yè)歸入15個就業(yè)率較低專業(yè)之列,并且連續(xù)數(shù)年被標記為高考招生的警示專業(yè)。這種現(xiàn)狀不僅限制了學(xué)生的職業(yè)發(fā)展空間和就業(yè)滿意度,也影響了該專業(yè)在社會上的認可度和影響力。

3.AIGC技術(shù)能夠有效提升高職影視動畫人才培養(yǎng)水平

本研究認為,引入AIGC技術(shù)將成為提升教學(xué)質(zhì)量和效率的關(guān)鍵,為學(xué)生開辟更廣泛的學(xué)習(xí)和就業(yè)途徑,從而促進專業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。AIGC技術(shù)能夠在以下幾個方面提升高職影視動畫人才培養(yǎng)水平。

首先,AIGC技術(shù)能夠強化理論與實踐的結(jié)合,突破傳統(tǒng)教學(xué)模式的局限??紤]到高職影視動畫專業(yè)緊湊的培養(yǎng)周期,傳統(tǒng)的教學(xué)方式往往難以充分涵蓋所有關(guān)鍵技能。然而,引入AIGC技術(shù)能夠模擬真實的工作場景,助力學(xué)生在有限的時間內(nèi)快速掌握如自動角色建模、場景渲染等復(fù)雜技術(shù)。此外,AIGC所提供的案例分析還能豐富學(xué)生的實踐知識庫,增強他們解決問題的能力。

其次,AIGC技術(shù)通過拓展課程內(nèi)容,能夠加強核心創(chuàng)作能力的培養(yǎng)。傳統(tǒng)的影視動畫教育通常在前置設(shè)計類課程內(nèi)容上顯得不足,而AIGC技術(shù)的運用使得教育者能夠設(shè)計更全面、深入的課程。例如,應(yīng)用AIGC工具,學(xué)生能夠在短時間內(nèi)完成復(fù)雜的角色和場景設(shè)計,留出更多的時間用于創(chuàng)意思維、故事敘事以及作品全流程制作。這不僅增強了學(xué)生的核心創(chuàng)作能力,也更好地滿足了專業(yè)培養(yǎng)的目標。

最后,AIGC技術(shù)的應(yīng)用能夠拓寬學(xué)生的就業(yè)渠道,并實現(xiàn)專業(yè)技能的全面應(yīng)用。通過掌握AIGC技術(shù),學(xué)生能夠深入了解并參與影視動畫產(chǎn)業(yè)鏈的更多環(huán)節(jié),如AI輔助劇本創(chuàng)作、虛擬角色表演等。這些技能的掌握不僅為學(xué)生提供了更廣泛的就業(yè)選擇,也為他們的未來發(fā)展創(chuàng)造了更大空間。

AIGC技術(shù)賦能高職影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的實踐路徑

在探索AIGC技術(shù)賦能高職影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)高質(zhì)量發(fā)展的實踐路徑這一核心問題時,必須圍繞課程改革、教學(xué)方法改革、實訓(xùn)改革這三個關(guān)鍵維度。首先,課程改革的核心在于整合AIGC技術(shù)的理論與實踐,確保課程內(nèi)容與行業(yè)前沿同步,滿足當代影視動畫專業(yè)的發(fā)展需求。其次,教學(xué)方法的改革則聚焦于采取靈活多樣的教學(xué)手段,以激發(fā)學(xué)生對AIGC技術(shù)的深入理解和興趣。最后,實訓(xùn)改革應(yīng)重點考慮將AIGC技術(shù)實際應(yīng)用于影視動畫制作的各個環(huán)節(jié),通過模擬實際工作場景增強學(xué)生的操作能力和創(chuàng)新思維,為其未來的職業(yè)生涯打下堅實基礎(chǔ)。

1.人才培養(yǎng)模式的專業(yè)課程改革

課程改革應(yīng)著眼于AIGC技術(shù)在高職影視動畫人才培養(yǎng)中的應(yīng)用,對影視動畫核心課程進行創(chuàng)新重構(gòu)。課程改革應(yīng)借鑒AIGC技術(shù)在影視動畫制作中的全工業(yè)流程賦能,通過優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容和加速動畫制作流程,并與傳統(tǒng)課程的核心內(nèi)容相融合,達到人才培養(yǎng)全方位改革的目標。

首先,在劇本的腳本階段,涉及《視聽語言》和《動畫劇本創(chuàng)作》等前置課程。利用AIGC技術(shù)協(xié)助進行創(chuàng)作和生成腳本內(nèi)容,進行劇本的框架搭建,輔助劇本敘事的邏輯性,使學(xué)生的注意力更多地放在劇本的創(chuàng)意上。例如,在電影《無限電影》的制作中,結(jié)合四種不同的算法模型進行作品創(chuàng)作,這四種模型包括劇本生成、視頻字幕制作、劇本與視頻字幕的匹配生成、對話音頻和背景音樂的生成。這些模型的緊密協(xié)作形成了一個連續(xù)的反饋循環(huán),從而實現(xiàn)了電影制作的創(chuàng)新。同時可以結(jié)合AI游戲設(shè)計工具,如AI Dungeon,這是一個基于自然語言處理和生成模型來創(chuàng)建冒險內(nèi)容的游戲平臺,為AI在游戲領(lǐng)域的探索提供了開放性和自由度。該工具可為學(xué)生提供課程的實踐平臺,使他們在游戲設(shè)計和互動式敘事中練習(xí)技能,深化對動畫劇本創(chuàng)作的理解。其次,AI技術(shù)在角色和場景設(shè)計課程中發(fā)揮著重要作用。例如,通過引入DALL·E、Midjourney和Stable Diffusion等,運用大量的圖片和文本標簽數(shù)據(jù)集進行深度學(xué)習(xí),歸納成蘊含眾多特征參數(shù)的多維特征數(shù)據(jù)向量,也就是算法所理解的各種圖像主體、主題、風格、特征等的數(shù)據(jù)標記世界。學(xué)生能夠快速生成高質(zhì)量的角色和場景設(shè)計稿,提高設(shè)計效率和多樣性,探索更廣泛的藝術(shù)風格。最后,模型制作和動畫調(diào)整課程中的AI應(yīng)用也至關(guān)重要。以《三維角色設(shè)計》和《三維場景設(shè)計》這兩門課程為例,它們?nèi)谌肓薔VIDIA的GauGAN360和GET3D等AIGC技術(shù)。這些先進的軟件工具能夠從2D圖像中學(xué)習(xí),進而創(chuàng)造出具有逼真紋理和復(fù)雜幾何形態(tài)的三維模型。它們還支持將這些模型無縫導(dǎo)入3D渲染工具,為用戶在游戲開發(fā)、三維建模和電影制作的渲染過程中提供了便利的編輯和應(yīng)用選項。此外,在動畫制作的后期階段,采用如Promethean AI和ControlNet等AIGC技術(shù),動畫師能夠在復(fù)雜場景的構(gòu)建上獲得輔助。這些技術(shù)能夠自動創(chuàng)造出栩栩如生的背景、物體和光影效果,甚至還能生成真實的氣象,如雨、雪和火焰等,為動畫注入豐富而生動的細節(jié)。通過利用AI進行模擬,不僅能夠增強場景的真實感,還可以在動畫制作的過程中節(jié)約時間和資源。

2.人才培養(yǎng)模式的教學(xué)方法改革

在高職影視動畫人才培養(yǎng)領(lǐng)域,AIGC技術(shù)的融入為教學(xué)方法帶來了巨大變革。這一變革不僅是技術(shù)層面的創(chuàng)新,更是教學(xué)理念和教學(xué)模式的重大轉(zhuǎn)變。AIGC技術(shù)可以為學(xué)生分析、整合已有知識,并提供智能虛擬輔導(dǎo),使學(xué)生獲得個性化的反饋。AIGC背景下,采用定制化的教學(xué)策略,結(jié)合AIGC技術(shù)所支持的廣泛互動和情境式教學(xué),能夠有效提高教學(xué)效果。這種方法不僅能增強學(xué)生的專業(yè)技術(shù)和創(chuàng)新思維,而且有利于培養(yǎng)其獨立思考和解決問題的能力。

首先,智能時代,高等院校培養(yǎng)人才的目標應(yīng)涵蓋培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維、創(chuàng)新精神、協(xié)作能力和跨領(lǐng)域思維等。利用AIGC技術(shù),如聊天機器人,教學(xué)過程可以轉(zhuǎn)向基于討論、問答和辯論的互動式教學(xué)。這種方法能夠激發(fā)學(xué)生的主動思考能力和探索能力,更能促進學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)造力。其次,AIGC技術(shù)有助于打破傳統(tǒng)教學(xué)中互動的局限性。通過AIGC技術(shù),教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間實現(xiàn)了實時、多維度交互,增強了教學(xué)的互動性和靈活性。同時,AIGC技術(shù)能夠根據(jù)每位學(xué)生的學(xué)習(xí)進度、興趣和需求設(shè)計個性化學(xué)習(xí)路徑,確保學(xué)生能夠根據(jù)自己的能力和速度進行有效學(xué)習(xí)。最后,在實踐方面,AIGC技術(shù)的引入促進了情景式教學(xué)的實現(xiàn)。例如,模擬不同工作場景和實際問題的聊天機器人,為學(xué)生提供了沉浸式的學(xué)習(xí)體驗。這不僅可以提高學(xué)生的實操技能,還能夠加深他們對專業(yè)知識的理解。AIGC技術(shù)還能實現(xiàn)實時反饋和指導(dǎo),為學(xué)生提供反饋和輔導(dǎo),幫助他們及時糾正錯誤、強化理解和技能。

3.人才培養(yǎng)模式的實訓(xùn)教學(xué)改革

在影視動畫專業(yè)的實踐教學(xué)中,AIGC技術(shù)的應(yīng)用可為傳統(tǒng)實踐教學(xué)模式帶來創(chuàng)新和變革。將AIGC技術(shù)融入高職影視動畫人才培養(yǎng)的實踐教學(xué)模式,觀察和記錄實踐過程中的教學(xué)活動、學(xué)生反饋、教學(xué)效果等數(shù)據(jù),能夠為后續(xù)的實踐評價提供依據(jù)。

(1)實訓(xùn)實踐模式的創(chuàng)新。一是構(gòu)建以工作室和工作坊為基礎(chǔ)的產(chǎn)教融合教學(xué)模式,強調(diào)實際操作和項目驅(qū)動。作為實踐性和應(yīng)用性極強的專業(yè),動畫教育專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作方式呈現(xiàn)出多樣性。為了緊跟最新技術(shù)的需求和行業(yè)發(fā)展趨勢,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式已難以滿足新時代動畫專業(yè)人才的需求。在此模式之下,學(xué)生有機會投身于多樣的前沿AIGC動畫項目,涵蓋少兒動畫、二次元創(chuàng)作、玄幻武俠和科幻題材等領(lǐng)域。這樣的實踐機會不僅能增強他們的實際操作經(jīng)驗,還有助于提升他們對行業(yè)的敏感性。二是依托真實AIGC影視動畫創(chuàng)作項目開展實訓(xùn)。在實踐項目教學(xué)中,與行業(yè)龍頭企業(yè)合作,選擇與行業(yè)緊密相關(guān)的項目作為學(xué)習(xí)和實訓(xùn)的基礎(chǔ),讓學(xué)生參與實際影視項目的某個環(huán)節(jié),如劇本開發(fā)、角色設(shè)計或后期制作。使用AI進行劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、場景布局等,讓學(xué)生在實際操作中體驗AIGC技術(shù)的優(yōu)勢,并學(xué)會如何將這些技術(shù)應(yīng)用于實踐。三是以小組、項目、分工、交叉等學(xué)習(xí)方式,鼓勵學(xué)生跨專業(yè)合作,形成包含編劇、設(shè)計師、動畫師等多個職業(yè)的完整團隊,共同完成一個動畫項目。這種協(xié)作模式不僅能夠提升學(xué)生的團隊協(xié)作能力,也有助于其從不同視角理解和掌握AIGC技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用。

(2)實訓(xùn)實踐應(yīng)用和效果觀察。一是在實踐教學(xué)中,對教學(xué)活動、學(xué)生反饋、教學(xué)效果等進行詳細記錄和分析。這些數(shù)據(jù)將為后續(xù)的教學(xué)評價和改進提供重要依據(jù)。二是多樣化創(chuàng)作需求的適應(yīng)性培養(yǎng),通過AIGC技術(shù)融入的實踐教學(xué),學(xué)生能夠更好地適應(yīng)行業(yè)的多樣化創(chuàng)作需求。他們不僅能掌握傳統(tǒng)的動畫技能,還能學(xué)習(xí)到最新的AI技術(shù),從而在動畫市場經(jīng)濟中擁有更強的競爭力和適應(yīng)力。三是鼓勵學(xué)生在畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作中應(yīng)用AIGC技術(shù),這不僅能夠展示他們的技術(shù)技能,還能體現(xiàn)他們的創(chuàng)新思維和藝術(shù)表達。四是建立高效的反饋和指導(dǎo)體系,確保學(xué)生在實踐訓(xùn)練中能夠及時獲得必要的幫助和建議,其涵蓋定期的項目評審、個別輔導(dǎo)會議和對學(xué)生作品的專業(yè)評價。五是全面提升學(xué)生能力,除了專業(yè)技術(shù)技能的培養(yǎng)之外,還應(yīng)重視學(xué)生在團隊協(xié)作、創(chuàng)新思維和解決問題能力上的發(fā)展。通過參與跨學(xué)科項目、小組合作任務(wù)和基于案例的學(xué)習(xí)活動,可以有效實現(xiàn)這一目標。

結(jié)  語

AIGC技術(shù)在豐富課程內(nèi)容、增強核心創(chuàng)作能力方面發(fā)揮了巨大作用,它通過提供多樣化案例和創(chuàng)新工具,有效激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)新思維。將AIGC技術(shù)融入高職影視動畫人才培養(yǎng)中,不僅顯著提升了教學(xué)品質(zhì)和學(xué)習(xí)效率,而且通過模擬真實工作環(huán)境,強化了理論與實踐的結(jié)合,使學(xué)生能夠在有限時間內(nèi)迅速掌握動畫制作的關(guān)鍵技能。AIGC技術(shù)在高職影視動畫人才培養(yǎng)領(lǐng)域的應(yīng)用具有深遠的意義和價值,為該領(lǐng)域的高質(zhì)量發(fā)展提供了寶貴的實踐經(jīng)驗和理論支撐。

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(程鵬翔:陜西藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)

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