當(dāng)上古奇書《山海經(jīng)》中的神獸從文字躍入屏幕,當(dāng)神話傳說(shuō)以交互式界面重新詮釋,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技碰撞出怎樣的火花?3月31日,記者獲悉,西京學(xué)院學(xué)生團(tuán)隊(duì)依托大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目,通過(guò)H5技術(shù)將《山海經(jīng)》的奇幻世界轉(zhuǎn)化為可交互、可探索的數(shù)字體驗(yàn),讓這部典籍在年輕群體中煥發(fā)新生。


《山海經(jīng)》記載了異獸神祇、神話傳說(shuō)等內(nèi)容,被譽(yù)為“上古三大奇書”之一。西京學(xué)院“《山海經(jīng)》故事可視化研究”團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一年完成H5交互式作品《山海奇境》。“我們希望通過(guò)技術(shù)讓古籍‘活’起來(lái)?!表?xiàng)目負(fù)責(zé)人劉宣辰介紹,團(tuán)隊(duì)運(yùn)用H5的多媒體整合功能,將《山海經(jīng)》中的地理分布、生物形象、神話網(wǎng)絡(luò)等抽象信息轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)可視化內(nèi)容,用戶只需輕點(diǎn)屏幕,即可穿梭于昆侖山巔與東海之畔,近距離觀察九尾狐、應(yīng)龍等神獸的模型。

據(jù)介紹,團(tuán)隊(duì)首先對(duì)《山海經(jīng)》原文進(jìn)行深度梳理,提取地理、生物、神話三類核心數(shù)據(jù),構(gòu)建包含400余個(gè)實(shí)體、1200條關(guān)系的《山海經(jīng)》知識(shí)圖譜。通過(guò)自然語(yǔ)言處理技術(shù),將“夸父逐日”“女媧補(bǔ)天”等故事轉(zhuǎn)化為結(jié)構(gòu)化敘事鏈。同時(shí),還開(kāi)發(fā)分支劇情系統(tǒng),用戶選擇可影響故事走向,例如“助大禹治水”或“觀刑天舞干戚”,增強(qiáng)代入感。搭配AI生成的古風(fēng)音效,營(yíng)造沉浸式體驗(yàn)。

《山海奇境》H5于今年3月創(chuàng)作完成?!耙郧坝X(jué)得《山海經(jīng)》像‘天書’,現(xiàn)在邊玩邊學(xué),連生僻字都記住了!”西京學(xué)院一位學(xué)子說(shuō)?!跋乱徊?,我們將針對(duì)更多的中國(guó)神話故事進(jìn)行可視化創(chuàng)作和文化意象關(guān)聯(lián),探索人類共通的想象力密碼?!痹搱F(tuán)隊(duì)指導(dǎo)教授郝周成表示,希望以此能讓用戶通過(guò)移動(dòng)設(shè)備,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)交融的文化體驗(yàn)。《山海經(jīng)》的可視化實(shí)踐不僅為古籍研究提供新范式,更證明傳統(tǒng)文化能在數(shù)字時(shí)代煥發(fā)強(qiáng)勁生命力。

責(zé)任編輯:黃蕊